桌間思考場
Sunday, 6 October 2013
設計 - 簡單與複雜
最近在遊戲設計上最大的進展,在過程中理解到一些很基礎的事情,在測試別人的遊戲時,獲得到很多想法;一點一滴在進行開發時,反應在目前的設計上。
試著讓規則簡單,使玩家有空間創造他們的獨特的複雜性。
桌遊是作者創作問題,玩家接受挑戰,嘗試解決作者設下的重重關卡。
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