在OeL中,城鎮規劃佔了遊戲大部份的比重,建築物不單提供了功能,正確擺放建築物能給玩家很高的衝分,所以玩家要在區域與小塊土地間選擇,往哪山上或是往海邊發展會比較好;當然這其中沒有絕對的優劣,生命會自己找到出路,然而,遊戲設計本身是否已經暗示了基本的規劃 ?
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Thursday, 14 June 2012
Tuesday, 12 June 2012
Ora et Labora 祈禱與工作 - Ireland 建築物的想法
Ora et Labora 祈禱與工作
Agricola 農家樂作者 Uwe rosenberg 在2011年的作品,主題是西方修道院的開墾與發展城鎮的歷程,某個程度上,結合了農家樂的農牧生活與港都的城市開發,玩家扮演修道院的院長,帶領兩位修道士一起開發並擴建修道院,使其繁榮。
Agricola 農家樂作者 Uwe rosenberg 在2011年的作品,主題是西方修道院的開墾與發展城鎮的歷程,某個程度上,結合了農家樂的農牧生活與港都的城市開發,玩家扮演修道院的院長,帶領兩位修道士一起開發並擴建修道院,使其繁榮。
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