銀河路跑加分目標的簡易翻譯。
一擴 Gathering Storm Bonus Goals
二擴 Rebel vs Imperium (請看圖片的右半邊)
Tuesday, 19 June 2012
Friday, 15 June 2012
London 倫敦 - 規則修正
London 倫敦
有一些規則上需要修正之處,BGG討論串中,提出買地洗手牌策略太過強勢,破壞了遊戲的平衡,討論串如下,
http://boardgamegeek.com/thread/587601/run-city-run/page/1
買地策略修正
有一些人提出了規則修正,像是:
1. 手牌有九張時不能買地。
2. 銀行沒有出現在展示區時,不能借貸。
3. 每棄一張手牌,得獲得1貧窮分,代表你沒有善盡人力使用的責任。
我喜歡最後一個方式,因為它採取了跟遊戲裡一樣的觀點,手牌即人力,用手牌支付打牌,代表專門人才被用對的地方,當玩家因手牌過多而棄牌,代表玩家無法善用人力資源,導致這些人力被放棄。
兩人局修正
另外一個有趣的修正規則是在二人局底下,以下是討論串,
http://boardgamegeek.com/thread/621605/the-ben-luca-2-player-variant
1. 玩家的建築牌裡不能有重覆的牌,除非牌被蓋掉、或是啟動翻面。
2. 當卡牌展示區沒有空位,而需移除卡牌至棄牌堆時;該回合行動的玩家,立即放置一個中立玩家代表物 (其他顏色) 到倫敦地圖上,代表中立玩家進行買地,從牌庫移除該自治區應抽取的卡牌數量,移至棄牌堆。
這個規則利用中立玩家的設定,巧妙地同時修正了兩個問題點:
1. 兩人局裡,土地太多,拉長遊戲時間。
2. 買地洗手牌策略。
感想
採用中立玩家來製造更多手牌的不確定性,以及減少借款買地,相當聰明的作法;
三人局或許也可以這樣執行,但是四人局裡顯然不太合理,因為自治區有數量限制,20個自治區分給四個玩家,一人可拿到5個左右,加上中立玩家,一個人的可擁有土地會被稀釋到4個或3個;另外一點是,四人局,卡牌展示區有10個空格,較難啟動中立玩家。
可能近期會試試看修正規則,此文章會不定更新,伴隨新的玩家間修正出現。
Z
有一些規則上需要修正之處,BGG討論串中,提出買地洗手牌策略太過強勢,破壞了遊戲的平衡,討論串如下,
http://boardgamegeek.com/thread/587601/run-city-run/page/1
買地策略修正
有一些人提出了規則修正,像是:
1. 手牌有九張時不能買地。
2. 銀行沒有出現在展示區時,不能借貸。
3. 每棄一張手牌,得獲得1貧窮分,代表你沒有善盡人力使用的責任。
我喜歡最後一個方式,因為它採取了跟遊戲裡一樣的觀點,手牌即人力,用手牌支付打牌,代表專門人才被用對的地方,當玩家因手牌過多而棄牌,代表玩家無法善用人力資源,導致這些人力被放棄。
兩人局修正
另外一個有趣的修正規則是在二人局底下,以下是討論串,
http://boardgamegeek.com/thread/621605/the-ben-luca-2-player-variant
1. 玩家的建築牌裡不能有重覆的牌,除非牌被蓋掉、或是啟動翻面。
2. 當卡牌展示區沒有空位,而需移除卡牌至棄牌堆時;該回合行動的玩家,立即放置一個中立玩家代表物 (其他顏色) 到倫敦地圖上,代表中立玩家進行買地,從牌庫移除該自治區應抽取的卡牌數量,移至棄牌堆。
這個規則利用中立玩家的設定,巧妙地同時修正了兩個問題點:
1. 兩人局裡,土地太多,拉長遊戲時間。
2. 買地洗手牌策略。
感想
採用中立玩家來製造更多手牌的不確定性,以及減少借款買地,相當聰明的作法;
三人局或許也可以這樣執行,但是四人局裡顯然不太合理,因為自治區有數量限制,20個自治區分給四個玩家,一人可拿到5個左右,加上中立玩家,一個人的可擁有土地會被稀釋到4個或3個;另外一點是,四人局,卡牌展示區有10個空格,較難啟動中立玩家。
可能近期會試試看修正規則,此文章會不定更新,伴隨新的玩家間修正出現。
Z
Thursday, 14 June 2012
Ora et Labora 祈禱與工作 - 城鎮規劃的想法
在OeL中,城鎮規劃佔了遊戲大部份的比重,建築物不單提供了功能,正確擺放建築物能給玩家很高的衝分,所以玩家要在區域與小塊土地間選擇,往哪山上或是往海邊發展會比較好;當然這其中沒有絕對的優劣,生命會自己找到出路,然而,遊戲設計本身是否已經暗示了基本的規劃 ?
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Ora et Labora,
祈禱與工作
Wednesday, 13 June 2012
Tuesday, 12 June 2012
Ora et Labora 祈禱與工作 - Ireland 建築物的想法
Ora et Labora 祈禱與工作
Agricola 農家樂作者 Uwe rosenberg 在2011年的作品,主題是西方修道院的開墾與發展城鎮的歷程,某個程度上,結合了農家樂的農牧生活與港都的城市開發,玩家扮演修道院的院長,帶領兩位修道士一起開發並擴建修道院,使其繁榮。
Agricola 農家樂作者 Uwe rosenberg 在2011年的作品,主題是西方修道院的開墾與發展城鎮的歷程,某個程度上,結合了農家樂的農牧生活與港都的城市開發,玩家扮演修道院的院長,帶領兩位修道士一起開發並擴建修道院,使其繁榮。
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Ora et Labora,
建築物,
祈禱與工作
Friday, 8 June 2012
iOS Caylus 凱呂斯 - 介紹
BoardGameGeek頁面
設計師: William Attia機制: 工人放置
主題: 城市建造,經濟,中世紀
價格: $4.99
相容: iPHONE + iPAD
AI: 有,不同風格
多人: 面對面互傳,多人連線
iTUNE Store
設計師: William Attia機制: 工人放置
主題: 城市建造,經濟,中世紀
價格: $4.99
相容: iPHONE + iPAD
AI: 有,不同風格
多人: 面對面互傳,多人連線
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Wednesday, 6 June 2012
Monday, 4 June 2012
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