設計師: William Attia機制: 工人放置
主題: 城市建造,經濟,中世紀
價格: $4.99
相容: iPHONE + iPAD
AI: 有,不同風格
多人: 面對面互傳,多人連線
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介紹
Caylus 凱呂斯,2005年作品,其工人放置的機制影響了近七年來許多遊戲,連Agricola 農家樂的作者烏玫瑰山也不諱言受到這款遊戲很大的啟發,遊戲中一些有趣的設計,例如,由玩家決定自己的順位、跳躍門、大白與小白來決定遊戲中建築物的啟動跟遊戲速度,都是當時有趣的設計;遊戲中不存在隨機性,除了一開始決定順序外是隨機選擇的,然而,遊戲開始後,接下來的每一個動作,玩家需要觀察對手的動作,來為自己選擇最好的一步。
故事背景
很久很久以前.......在西元1298年之際,為了強化法蘭西王國的領土邊境,菲利普王決定要蓋一座城堡,因此,凱呂斯,這個不起眼的小鎮,開始聚集了工人跟工匠,圍繞著建築地基,一個城市逐漸成長。
伴演主建築師的玩家們,要藉由建造城堡以及發展城市,獲得聲望與國王的賞賜,當城堡完成之時,得到最多聲望的玩家獲得勝利。
遊戲就此展開,與玩家間的競爭不僅在資源上,必要時玩家可以賄賂監工,讓其他玩家不能順利執行建築物功能,或者是早點下工,讓對手得多花錢派工,這些細微的決策造成小優勢,逐漸累積成大的領先;就看玩家如何選擇一條競爭較少的路線。
iOS版本
以下是iOS版本的介紹,這是我第一次的凱呂斯經驗,iOS版本的圖版重新繪製,人物跟地圖皆與一般熟知的遊戲圖版不同,下面是iOS版與實體版的比較。差別較大的部份是,玩家沒辦法一次看到所有的圖版,需移動畫面,而實體版則可以一目了然,當然這是受限於硬體所致。
遊戲畫面的控制,分為右上角的工人放置選單,可以看見玩家目前的順位,以及手上剩多少工人可使用;進行建築物功能時,也會出現貨物選項;左邊的拉出式選單上方有幾種項目,例如,玩家資源、建築物說明、目前城堡建造狀態、以及玩家獲得到的賞賜資訊等等。
下面是遊戲的選項設定,無多種語言設定。
這是內建的規則書。
這是拖拉工人到建築物上的畫面。
當每回合結束,開始蓋城堡階段的時候,就會進到這個畫面,隨著玩家建造,一層又一層的城堡的階層會在山坡上堆起來,接著進到國王獎勵的畫面。
美術風格不錯,雖然我個人喜歡實體版的插畫,有種質樸的美感在,但iOS版本的也不錯;各種基本對戰模式都具備。
缺點
遊戲教學不佳,建築物的功能與價格不直觀,對新手來說不易上手;配樂有些乏善可陳。
評價
就我個人來說,我會建議新手玩家先玩過實體版,再來決定是否對凱呂斯有愛;在其它網站,讀者投票是蠻高的,大概是7.8/10左右,這個分數應該比較接近多數老手心中的分數。
Z
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