Thursday, 1 May 2014

設計 - 棋類

最近協助朋友設計棋類遊戲,幾點感想

1. 棋類的步數與移動模式
棋子之所以為棋子,正因為其移動上的限制,所以限制是棋類的特性,移動模式能讓不同棋子的特性被凸顯

2. 棋類有消極策略
在沒有規則施加壓力的情形,消極策略在棋類遊戲中是常見的,因為隱性,所以在設計時不易被發現,測試時,必須刻意採取消極策略,才能進一步修改,應該所有棋類遊戲都必須以此測試。

想其它的遊戲如何適度改善?
圍棋,場上的子會增加,空間變少
召喚師之戰,牌庫是壓力

3. 棋子的數量決定容錯率,及佈陣的效率
棋子的數量對於容錯率有很大的影響,以及每回合可以執行的行動數,數量 / 行動數 決定玩家的容錯率,

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