Tuesday 8 May 2012

Le Havre 策略翻譯 - 1

原文出自
http://boardgamegeek.com/thread/752933/some-thoughts-about-the-strategy

Some Thoughts about the Strategy  關於策略的一些想法
by I-Sheng Yang


1. 一動作要值10塊法郎(分)
在3人局中,要餵152份食物,拿280分算是合理的分數。
每個人會有7*6+1=43次動作。
所以每次行動以稍微多於10分為目標,來做為策略思考是一個簡易的準則。

當然,後期行動所帶來的分數會多過前期的行動。
這是為什麼四人局裡面,會出現230分的高分;而總分也受到該場玩家的影響而有相當的浮動,端看該場玩家怎麼進行遊戲,但作為評估行動的價值來說,每動10分是一個好的指標。

例如, 使用Constuction firm(2食物蓋一到兩棟建築) 花2份食物去省一個動作很值得,因為每動應該要值10分。 


2. 回合會補充: 2塊法郎,3條魚,4木,2土,1鐵,1麥,1牛。
每個一輪,遊戲會補充2塊法郎,3條魚,4木,2土,1鐵,1麥,1牛, 這表示拿2頭牛是拿兩輪的供應,拿4木僅是拿一輪的資源量, 當然多少要確定拿的資源會有用,但在遊戲初期,不管拿哪一種資源都有用的情形下,這個數據是好的指標,去比較相對資源的價值。

3. 現金威力!
假如用現金餵養,那麼 2錢/3魚的供應率就沒意義了;現金比食物更有威力,可以用現金買東西, 別忘記你也可以賣東西拿現金!
例如,
3a) 拿3塊錢在前期通常是最好的動作,因為又輪到你的時候,而正好供應區資源很差,你就可以把marketplace買下來,或是hardware store,馬上使用它。(有時保證你可以蓋sawmill)

3b) 當Coillery在Local court(法院) 下面的時候,你有2塊錢可以花,但只能蓋法院時,你要試著把它蓋出來,賣掉它,然後買Coillery,Coillery通常都會被使用超過4次,你還會賺回來。

3c) 當你蓋出一個關鍵建築時,下家會是第一個人去使用,假如你用買的,你會是第一個使用者。

3d) 買鋼船, 最後兩條船,你只會損失10分/6分,假如鋼船有餵到你,或是至少運貨一次,你可以把損失賺回來;當對手正準備資源要把鋼船蓋出來的話,這也會讓他們損失。


4. 要算花多少動作出貨
拿五牛值15分? 別忘記還要把牛運出去,假如是在後期的總容量12的海運,它是1+(5/12)動拿15分,這其實是10.6分每一動作,或嘗試初期海運,在總容量8的時候,這會是每動9.2分,而且這還沒有把燃料算進去。
假如你無論如何都必須要海運,而且沒有足夠的貨物,抓5牛的動作是硬生生的15分,而這並不常見,也不是最好的情形。
(ps: 我看不懂它怎麼算的) 


5. 食物的價值
如果沒準備食物,另一個辦法是拿借貸卡,但得多還25%;所以吃掉的食物的價值要乘上125%,我沒有把利息的損失算入,因為拿借貸卡是你的彈性。
所以去取一個大概的價值,我會抵消掉利息跟玩家彈性,不過多出的25%是真實的價值。

5a) 早期木船的價值:
三人局裡,一條木船每輪提供3份食物,一直到第十三回合,在那時你應該開始要拿鋼船了,通常那也意思著"餵食超量",所以13回合後,不能把木船算入實際有餵養的作用,(3食物*13輪*125%)大概是36份食物,加上木船價值2分,假設你花4動:2土,1鐵,Sawmill,Fishery,然後賣掉這兩個建物,再加上2塊錢,拿去買第一台船。(其他在初期買船的方法通常也是花四個動作)

表示每一動得9分,這在遊戲初期是驚人的,在四人局裡面,初期買木船會掉到每動7分,雖然弱一些但還是不錯。

5b)煙燻六條魚的價值
當你有木船後,你拿到魚通常不會立即吃掉,去踩smokehouse多給你6份食物跟3塊錢,在初期時也很不錯。

5c)中期去Abattoir(屠宰場)的價值
宰牛,因為很多原因,而被一些玩家不滿:
1. 海運1頭牛拿3分,而1塊牛排是3份食物,好像沒賺到。
2. 屠宰場沒有限制宰牛的數量,看起來一次宰最多牛比較好。但是後期遊戲裡面,食物沒有用處。
3. 2分的入場費用太貴了。
我想要去爭論的是大約在第十輪左右,當你有10+牛,殺8頭牛會是好動作(可能是早期的生小牛、去marketplace拿牛、或是grocery merkart),早期被吃掉的食物有125%的價值,確實,你有可能會為了2份食物而吃肉(3份食物),還是視為打平,記住你必須要運牛,這需要花1個動作;
早期出3條船的海運能夠把8頭牛變成24分,殺8頭牛有同樣的效益,伴隨同樣的價格(不花燃料),而且你多拿到4張牛皮=8分,有皮你就可以去踩 tannery,這是12分的動作(2*4皮毛升值+4分) (還是得海運這些牛皮,所以不算是一次多餘的海運動作。) 


6. 在踩Cokery前應該要有幾個Coal?
當我越熟悉這個遊戲,我發現去轉更少的煤變作焦碳,是可以接受的。
最少的記錄是4個: 1個拿去烤麵包,3個拿去當作船的能源。

所以無限轉換的cokery並不意味著換越多越好吧? 我們可以說,你踩coillery 6次,然後把24個煤變成焦碳,有這麼多焦碳 ,你能夠海運到遊戲最後,而,這樣的確可以拿到每動驚人的15分,但是注意這樣做很罕見,而且如果踩越少次coillery或是海運運量較少,這個流程的價值會掉很快;假如你沒有先把麵包或是牛運完,然後再把運量留給焦碳,焦碳的價值也會隨著減少 。

所以持續踩coillery+不拿麥/牛=供應區很多資源給你的對手,一動15分並不如它看起來那樣吸引人,假如你只用coillery三次,然後運掉大部份的焦碳 ,價值掉到每動10分,但剛剛好。 

我的建議是你有5個煤 ,當cokery一出來馬上去踩,這樣夠烤麵包,換2鋼與3次海運,運焦碳是一個選項,但很少是最好的一個。

焦碳很棒是因為它們的高燃料,只要轉5個煤可以賺到35份燃料,烤20個麥把1塊焦碳變成10分,把1塊焦碳的海運價值翻倍,把2塊鐵翻成鋼,增加 焦碳的海運價值12分,拿來當作船能源才是焦碳的主要用途。
而5個焦碳已經很夠用了,假如你有多的焦碳 ,它們最佳用處就是把更多的鐵變成鋼,這是要說假如你有太多鐵,不要等著累積去搭配coal的數量,把它們拿來蓋一些後期的建築物;假如你有太多焦碳 ,但沒有足夠的鐵,就拿來造鋼,你不需要太早使用cokery。

假如你是第一個人使用cokery,記住兩件事:
1. 踩在那裡一會兒,在你之後的其他人會比你還要緊張。
2. 不要馬上踩steel mill,作為第一個燃料最多的人,你可以先烤麵包或是海運,在你的對手使用cokery之後,你可以去steel mill 擋他們,然後再一次要做的是,不要馬上去wharf 造鋼船,在你之後的對手會因為節奏延誤,受到比你更大的傷害。 


7.早點運貨!
在遊戲中期就滿足食物的維持費是好主意,這表示你會有3條船,在這個情形下,假如你有焦碳,不要遲疑去運一些牛或是牛皮,這樣你會賺到稍微超過20分的現金,而你有這些錢的話,
你可以:
1. 把每個人最後都去會用的建築物買下來(像是 bakehouse)
2. 把steel mill買下來,然後第一個使用它。
3. 買一艘鋼船。
4. 把有對應符號的建築物買下來,可以賺分。當沒有太多建築物還留在場上時,你的對手們就比較不會想去跟你競爭 bank/townhall,同樣的想法也應用在可以把貨換錢的特殊建築物上,試著好好利用早期的現金。
另外,晚期的運貨會很多人踩,拿貨拿去堆海(bridge)很爛。 


8. 拿一把鐵垂(擁有一間鐵鎚符號的建築物)
早期沒有拿一根鐵垂只會讓你少拿土,而這不會有太大影響,但是為了coillery,你應該還是要有一根鐵鎚,假如你是唯一一個在初期有買船的人,你的對手應該通常能夠擋你拿到前期的鐵鎚建築,不要忘記 busiiness office還有 iron works兩者都有鐵鎚,還有一些特殊建築物也會有,有事先計劃的話,有能力就買一間。


9. 避免陷阱
對於整體效率而言,最大的威脅是有幾個特別差的行動;像是,供應區沒資源、好建築被踩住、你付不出入場費、然後沒有足夠的資源可以去蓋一棟有意義的建築,我無法完全囊括所有如何改善這些行動的方式。

關於入場費用,你得要計算維持費,借貸,還有利息,計算供應量/行動流程,去估算下一回合你有什麼東西可以拿,有時你需要去拿"少於一輪的資源量"的資源,通常是木而不是土,當你可以預見貧乏的供應量時,你的下一個行動才能夠蓋出最上面的建築物,。

而且,試著去思考每棟建築物怎麼用,假如你只在乎一些重要的建築的話,理所當然你會常常發現沒地方去。 


10. 還貸款的時機
除非你100%確定你不會再借錢,而所有的建築物都被買光了,越晚越好,買建築會賺的比較多,而不是避免小小的利息。
此外,保有借貸卡也表示你總是可以把去法院當作一個價值10分的動作。



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